Apakah paksi x?

Apabila merujuk kepada pesawat cartesian, sumbu x atau paksi mendatar merujuk kepada lebar mendatar objek dua atau tiga dimensi. Ilustrasi menunjukkan paksi-x sebagai pergi kiri ke kanan dan merentasi kedua paksi-y dan paksi-z.

Contoh yang baik dari apa yang menggunakan paksi-x ialah tetikus komputer. Memandangkan tetikus bergerak ke kiri atau ke kanan, peningkatan dan penurunan nilai paksi x, yang membolehkan komputer mengetahui di mana kursor tetikus berada di skrin.

Di bawah adalah JavaScript yang menunjukkan kedudukan paksi-x dan paksi y pada tetikus anda memindahkan penunjuk tetikus anda di kawasan skrin.

Nota: Jika anda menggunakan telefon pintar atau tablet, contoh di bawah tidak akan berfungsi kerana tetikus tidak digunakan pada peranti tersebut.

Contoh lain dari paksi x

Berikut adalah beberapa contoh lain bagaimana paksi-x digunakan pada komputer.

  • Membantu kedudukan dan menjejaki kursor tetikus pada skrin.
  • Watak atau objek lain dalam permainan komputer, yang bergerak ke kiri dan kanan pada skrin mempunyai nilai paksi x yang menentukan lokasinya pada skrin.
  • Dengan carta, sumbu y adalah data menegak yang biasanya di sebelah kanan carta.
  • Dalam grafik komputer, jika anda ingin menarik garis mendatar paksi-x boleh digunakan untuk menentukan titik mula dan akhir garisan. Menggambar objek dua dimensi hanya memerlukan paksi-x dan paksi-y. Walau bagaimanapun, objek 3D memerlukan paksi z.
  • Peranti input lain seperti kayu bedik juga menggunakan paksi-x untuk mengawal objek seperti tangki atau kapal terbang.

Paksi, paksi y, sumbu z