Apakah paksi y?

Apabila merujuk kepada satah dua dan tiga dimensi, paksi y atau paksi menegak merujuk kepada ketinggian menegak objek dua atau tiga dimensi. Dalam ilustrasi, satah paksi y bergerak ke atas dan ke bawah dan bersilang dengan paksi-x dan paksi-z.

Satu contoh yang baik dari apa yang menggunakan sumbu y ialah tetikus komputer. Apabila tetikus bergerak ke atas atau ke bawah, nilai paksi y meningkat dan berkurangan, yang membolehkan komputer mengetahui di mana kursor tetikus berada pada skrin.

JavaScript y-axis tetikus kedudukan

Di bawah adalah JavaScript yang menunjukkan kedudukan paksi-x dan paksi y pada tetikus anda memindahkan penunjuk tetikus anda di kawasan skrin.

Nota: Jika anda menggunakan telefon pintar atau tablet, contoh di bawah tidak akan berfungsi kerana tetikus tidak digunakan pada peranti tersebut.

Contoh lain dari paksi y

Berikut adalah beberapa contoh lain bagaimana paksi-y digunakan pada komputer.

  • Membantu kedudukan dan menjejaki kursor tetikus pada skrin.
  • Sifat atau objek lain dalam permainan komputer yang bergerak ke atas dan ke bawah pada skrin mempunyai nilai paksi y yang menentukan lokasinya pada skrin.
  • Dengan carta, sumbu y adalah data menegak yang biasanya di sebelah kanan carta.
  • Dalam grafik komputer, jika anda ingin menarik garis menegak, paksi-y boleh digunakan untuk menentukan titik mula dan akhir garisan. Menggambar objek dua dimensi hanya memerlukan paksi-x dan paksi-y. Walau bagaimanapun, objek 3D memerlukan paksi z.
  • Peranti input lain seperti kayu bedik juga menggunakan paksi-y untuk mengawal objek seperti tangki atau kapal terbang.

Paksi, sumbu x, sumbu z