Satu contoh yang baik dari apa yang menggunakan sumbu y ialah tetikus komputer. Apabila tetikus bergerak ke atas atau ke bawah, nilai paksi y meningkat dan berkurangan, yang membolehkan komputer mengetahui di mana kursor tetikus berada pada skrin.
JavaScript y-axis tetikus kedudukan
Di bawah adalah JavaScript yang menunjukkan kedudukan paksi-x dan paksi y pada tetikus anda memindahkan penunjuk tetikus anda di kawasan skrin.
Nota: Jika anda menggunakan telefon pintar atau tablet, contoh di bawah tidak akan berfungsi kerana tetikus tidak digunakan pada peranti tersebut.
Contoh lain dari paksi y
Berikut adalah beberapa contoh lain bagaimana paksi-y digunakan pada komputer.
- Membantu kedudukan dan menjejaki kursor tetikus pada skrin.
- Sifat atau objek lain dalam permainan komputer yang bergerak ke atas dan ke bawah pada skrin mempunyai nilai paksi y yang menentukan lokasinya pada skrin.
- Dengan carta, sumbu y adalah data menegak yang biasanya di sebelah kanan carta.
- Dalam grafik komputer, jika anda ingin menarik garis menegak, paksi-y boleh digunakan untuk menentukan titik mula dan akhir garisan. Menggambar objek dua dimensi hanya memerlukan paksi-x dan paksi-y. Walau bagaimanapun, objek 3D memerlukan paksi z.
- Peranti input lain seperti kayu bedik juga menggunakan paksi-y untuk mengawal objek seperti tangki atau kapal terbang.
Paksi, sumbu x, sumbu z