Apakah satu contoh?

Contoh boleh merujuk kepada mana-mana yang berikut:

1. Dalam pengaturcaraan, satu contoh adalah satu kejadian kelas atau objek. Sebagai contoh, program mungkin mempunyai kelas / objek bernama Haiwan, tetapi terdapat banyak contoh Haiwan, seperti singa, kucing, dan anjing. Contoh menggunakan JavaScript ditunjukkan di bawah di mana Objek haiwan dicipta, diikuti oleh tiga contoh.

fungsi Haiwan (numlegs, mysound) {this.legs = numlegs; this.sound = mysound;} var lion = new Animal (4, "roar"); var cat = new Animal (4, "meow");

var anjing = binatang baru (4, "kulit");

Objek Binatang membolehkan bilangan kaki dan bunyi haiwan membuat untuk ditetapkan oleh setiap contoh objek. Dalam kes ini, ketiga-tiga keadaan (singa, kucing, dan anjing) mempunyai bilangan kaki yang sama, tetapi membuat bunyi yang berbeza. Proses ini membolehkan item yang serupa struktur, atau yang melakukan fungsi yang sama untuk menggunakan semula kod, dan bukannya menduplikasinya.

2. Apabila merujuk kepada MMORPGs, contoh adalah lokasi yang dibuat untuk pemain tunggal atau kumpulan pemain. Proses ini membolehkan beberapa kumpulan pemain untuk menjalankan melalui kandungan yang sama, tanpa perlu menunggu kumpulan lain selesai.

Kelas, istilah permainan, objek, istilah pemrograman, subroutine, zon