Apakah Culling muka?

Culling muka belakang adalah kaedah dalam pengaturcaraan grafik komputer yang menentukan sama ada poligon objek grafik kelihatan. Sekiranya tidak dapat dilihat, poligon itu "diketuk" daripada proses rendering, yang meningkatkan kecekapan dengan mengurangkan bilangan poligon yang perlu dibuat oleh perkakasan.

Garis depan poligon yang menghadap depan dalam fesyen mengikut arah jam, maka poligon yang menghadap jauh dari kamera berada dalam urutan lawan jam berbanding dengan paparan semasa. Apabila muka belakang dimusnahkan, poligon ini tidak ditarik.

Nota: Proses ini sama dengan kliping, yang menentukan sama ada poligon berada dalam bidang pandangan kamera sama sekali, dan jika tidak, tidak diberikan.

Grafik komputer, istilah Pengaturcaraan